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第一百六十五章 營銷鬼才

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周森說的還真是個比較嚴峻的問題。

《潛伏之赤途》這個名字說實話,給人的第一印象並不怎麼好。很多人第一眼看到這個名字,估計都不知道這遊戲到底講了個什麼事。

如果是在鐘鳴的前世,玩家只要一看名字和簡介,大概內容就能猜個七七八八,不過那也依舊難免要往抗日神劇那個方向去聯想。

而在這個世界,大部分玩家都不會明白“赤途”到底是個什麼意思。

甚至即使他們看了簡介,也不會有太多的興趣來玩。

“沒事,這種事情難不倒我這種營銷鬼才。宣傳的事情你們就不用考慮了,我來想辦法,你們就把遊戲做好就行。”

鐘鳴不敢說自信滿滿,但至少是有思路的。

要說這款遊戲,走常規的宣傳手法肯定是必不可少的,比如一些遊戲商店的推薦位。

如果能拿到遊戲商店的文字冒險類遊戲推薦,或者是精選遊戲合集,那肯定可以吸引比較喜歡這個題材的玩家。

至於遊戲口碑方面鐘鳴是不擔心的,這款遊戲從頭到尾每一步劇情都是出人意料,而且玩家們的情緒起起伏伏,到最後TRUE END的時候達到最高峰,只要玩家們能沉下心來玩進去,對這款遊戲的評價絕對不會差。

所以遊戲的評分、口碑方面不需要擔心,需要考慮的是怎麼才能讓更多玩家知道這款遊戲。

是否願意點進來玩暫且不說,首先得讓他們知道這麼一款遊戲。

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