稽核團隊裡很多人都關注到了夏奈兒,但是在意見上產生了不小的分歧。
“我覺得這個虛擬偶像的形象挺不錯的,比較標新立異,而且觀眾的點贊數也挺多的啊?”
“不行,這個在西方人那邊應該還好一些,但在華夏文化圈裡肯定不行,這種叛逆的女性會給人一種過於強勢的壓迫感,作為女性虛擬偶像不合適。”
“至少可以上個推薦吧?”
“但是現在推薦名單已經超了。”
“前兩頁的給不到,給個第三頁的應該可以吧。”
“如果給這個虛擬偶像推薦的話,把誰換下來?”
“把青空換下來吧。”
“你真覺得青空比夏奈兒差嗎?我覺得青空是個很穩妥的選擇,推了肯定會有效果,但夏奈兒可就不好說了。”
稽核團隊裡的人開始爭執不休。
這種情況其實非常少見,因為在大多數情況下,一個虛擬偶像做得是好是壞可以透過直觀的第一感受來判斷。外觀、模型、互動程式的完成度,一些個人的作品跟工作室的作品比起來,會有非常明顯的差距。
但夏奈兒的問題不在於她的原畫精細度不夠或者互動程式完成度不高,恰恰相反,她的品質完全沒問題,可就是在人設上不符合大部分稽核團隊成員的審美!
或者說,不符合他們一貫以來對“什麼樣的虛擬偶像能火”這件事情的經驗!
在虛擬偶像誕生的這麼多年,有無數虛擬偶像出現過,其中也不乏標新立異的虛擬偶像,比如有些虛擬偶像在設計之初就充滿了低俗的誘惑和暗示,但那些虛擬偶像一個都沒有火起來,最後剩下的都是一群高高在上的、看起來不食人間煙火的虛擬偶像。
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