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第一百三十一章 製作什麼才藝呢?

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3D建模的時候,基本上都是按這個姿勢來做的,因為方便。當然,現在的模型看起來很僵硬,就像是個假人一樣,一點都不真實,這都是正常的。

等微調過、加上動作和表情之後,這個虛擬形象才能真正地“活”過來。

所以鐘鳴跟周森都沒有對這個姿勢有什麼疑問,而是更多地把注意力集中在模型的還原度上面。

周森:“嗯,挺好。”

他一個程式也看不出什麼來,反正就只是知道這個模型的精度很高,乍一看也還不錯,比之前見過的很多遊戲裡的模型都要精細。

精細是肯定的,因為這東西是虛擬偶像,對模型的精度要求是非常高的,跟很多次世代的3A大作是同一水準。

周森平時看到的都是一些普通的手遊、端遊裡的模型,精細度要求沒那麼高,當然跟這個沒法比了。

鐘鳴仔細看了看,從這張圖上來看,整體的還原度還是很高的。

一些細節方面,比如耳機上的圖案、雙馬尾的形狀、服裝、紋身等等都沒有任何問題,這些反而是最容易做的,只要細心就可以做好。

關鍵是模型的臉和身材。

臉是最容易崩的,像很多2D傳統動漫裡,製作用心與否的一個標誌就是“崩”的情況是多還是少。很多粗製濫造的2D傳統動漫甚至出現女主每一集都變一個人、除了髮型以外整張臉都讓人認不出來的離奇情況。

因為人臉算是一件非常精緻的藝術品,可能五官任何一個部位大一點、小一點、移動一寸,都會給人以完全不同的感受。

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