小傢伙的幻術實驗,是成功的,但也是失敗的。
它用了足足兩三分鐘,不斷將具有催眠性質的靈力灑在刀甲蟹身上,和築夢佈置,才換來了十幾秒的不穩定幻術籠罩。
按照小傢伙所說,它用了學自那顆幻境之石上的一些小技巧,不斷加深暗示,但在最後,刀甲蟹依然是掙脫了幻境。
只是,看起來塊頭挺大,氣勢兇猛的刀甲蟹,實際上心靈非常脆弱膽小,掙脫幻境後依舊深陷恐懼無法自拔。
刀甲蟹沒怎麼受傷,反而是自己把自己嚇暈過去。
殺傷力不足,這是其一。
其二,幻境的構築需要時間。
如果面對的是殺手螳等精靈,迷夢蝶需要將大部分精力,用在躲避上,就無力分心構築幻境了。
“實戰,果然能暴露出不少問題。”
蘇皓也想到了一些簡單的對策。
比如說,
降低幻境的複雜程度,只用作最簡單的視覺干擾。
“可以嘗試極亮,或極暗的環境……驟然陷入這種環境,能讓精靈短暫失神……不過強大的精靈,感知能力敏銳,並不僅僅依靠眼睛戰鬥。”
“加強版,可以開發出擾亂對手五感的幻境,比如突然地陷,重力顛倒,方向錯亂等等。”
“等到幻術大成,再嘗試全真幻境,一步步來。”
小傢伙若有所思。
蘇皓告訴它,先專精其中一個、或兩個幻境模板。
就像遊戲開發過程中,先完成某個重要場景的建模,之後可以反覆拿出來用,再稍稍修改一下,就是好幾個不同的場景。
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