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,有意無意地看向他:“選哪個好呢?這種時候比起個人英雄主義,還是團結一些比較好吧。”

導遊玩家也在思索,看向謝剎:“你們覺得先去哪個專案比較好?”

謝剎平靜地說:“都一樣,按順序吧。”

這答案頓時讓其他人看來,覺得他也太託大了。

有人說:“這怎麼一樣,選擇難度低的慢點淘汰,選擇難度高的,搞不好團滅不是嗎?”

謝剎抿了一下唇,臉上沒什麼情緒:“既然必須全都體驗一遍,意思就是說,就算淘汰到最後十個人過關了,下一戰也還會是這裡,直到所有專案體驗完。你說的沒錯,為了避免一直在這裡消耗,是應該團結。”

這就好比,假如一個專案淘汰四十人,意味著倖存者在這個農場要進行十戰才能體驗完全程,這樣就會失去很多進入其他副本地圖的機會,不利於最終之戰裡的實力提升。

和地獄大副本一樣,最終之戰的淘汰賽會根據玩家表現給予地獄榮譽幣獎勵,其中一個評分依據,大家預設是對副本地圖的開發程度。

按順序這個方式雖然隨便了些,但在五十個莫衷一是的玩家面前,卻可以大大減少玩家之間意見不統一浪費的時間和精力。

最後其他人都同意了。

第一個排在前面的專案就是看似普通的【南瓜大作戰】。

得知玩家選了這個,小姐姐笑得很好看:【請跟我來,你們能選這個真是幫了我大忙了。】

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