“叮,正在為宿主進行臨時更新……”
“叮,在此次更新過後,宿主在防守時,將可以獲得對位球員投籃不中後其相應打鐵值的五分之一。”
“注意:防守打鐵值的獲取將採取最後責任人制!
另外,在宿主進行訓練或者單挑時,將無法獲得防守打鐵值。”
10日一早醒來,蘇楓在開啟系統介面時發現……介系統還真的因為他昨天隨口提了一句,給他打了個補丁。
防守打鐵值等於進攻打鐵值的五分之一……
也就是說,如果“老流氓”在自己的防守下進行投籃,那他每打一次鐵,就等於給自己增加1萬打鐵值?
妙呀!
還有防守打鐵值將採取最後責任人制,在蘇楓想來,這應該指的是對位球員必須是在自己的防守下打鐵,防守打鐵值才會算在自己的頭上。
這個設定很合理,也很容易理解。
因為萬一要是有像哈登那樣的球員獲得了這個系統,那豈不是光靠隊友和眼神防守,一場比賽就能賺它個幾百億打鐵值?
不勞而獲,在這個合理的系統看來是不可取的。
想要防守打鐵值?
簡單,去找對面最強的那個人玩耍吧!
至於為什麼防守打鐵值只有進攻打鐵值五分之一?
在蘇楓看來,這一定是這個合理的系統更鼓勵自己依靠進攻來成為明星球員。
畢竟在NBA,可沒有人能只靠防守成為歷史第一人。
“啊,為什麼我會有種恨不得每個晚上的對手都是公牛的感覺?”
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