上路的戰鬥力,讓蜘蛛都十分忌憚。
根本沒有去Gank的勇氣,如果自己的節奏再被斷一波。
那真的是要徹底落後於盲僧了!
所以戰術做了一些改變,決定先刷石甲蟲,再打F4,最後嘗試抓中。
KOF這邊,預判盲僧會在下半區活動,所以蜘蛛的警惕性不高。
安必生可以把零研究的那麼深,更強的KOF自然也可以做到。
不過負責研究的不是皮特本人,而是戰隊的分析師。
把大量資料進行彙總,透過人力分析,計算機模擬等各種辦法,尋找出零的規律。
然後加以針對!
這個辦法,理論上對任何選手都有效。
包括沉穩,也被資料分析出一些習慣,比如喜歡更早的上線,喜歡更多的壓線而不是被壓等。
這些東西,都有利於比賽的勝利。
再等一段時間,人工智慧得到更多的發展,韓國這邊甚至會採用AI進行分析,可以得到比人更多更精準的資料。
畢竟,電腦的算力是每秒億級乃至兆級的。
而零會選擇控龍這個資料,也是讓皮特放鬆了一點警惕。
只是資料這個東西,只能分析過去,很難推測未來。
人最難以捉摸的,就是變化。
士別三日,當刮目相看。
一個人的變化,可以大到難以想象,而且僅僅是三天。
零,可是整整消失了十幾天。
這些天的改變,讓零不但刷野效率快了不少,還有對遊戲理解的進步。
這一波的零,出現在了F4的附近。
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