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接下來鍾鐵林又補充了一些小細節的規則,然後考核就開始了。
第二項的測試的成績,計算的方式是統計球數的得分演算法,由擔任考官的鐘鐵林親自把關,他會根據被測試者在第一階段所表現出來的修為來逐步出手,檢測對方的實力。
比如說,一個後天四重的測試者,鍾鐵林在投擲鐵膽球時,為了節省時間會會跳過後天一重的投擲階段,將出手速度和力度直接控制在後天二重的水平,然後逐步地往上增加,直到被測試者失敗。
這可以不透過直接對戰,就大致地測試出來他們在當前境界下對於自我力量的掌控程度,也側面反映了戰力。
戰鬥時,動起手來無非就是快、準、狠三個要點,而這個第二項測試就是測‘快’和‘準’的範疇。
鍾鐵林開始點名,將臺下的少年們一個接一個的叫上去‘接球’。
“張尋,攔截總計三十七分,錯誤計數四,得分三十三!”
“洛閒,攔截總計四十二分,錯誤計數十二,得分三十!”
“李群,攔截總計四十三分,錯誤計數十七,得分二十六!”
一個接一個成績被鍾鐵林宣佈了出來,前面的攔截分數是說不算染料線顏色種類的辨識正確率的話,總計攔截下來的球數所得的分數,而後邊的去除辨識錯誤的計球數後的得分就是這項考核的最終得分。
這些分數對應著境界修為的水平,得分從一到十分是後天一重實力的分割槽,三十到四十分則是後天四重的標準區間。
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