在這片小樹林的空地上,時間,已經從上午,變成了下午。
一群人坐在草地上。
沈默盤腿坐著,手上抓著一把系統出品的美味貓糧,緋鞠就趴在他的腿上一顆顆舔食著,憨憨的動作和可愛的外表,以及溫熱的手感,倒是一隻打發時間的絕佳萌寵。
不過沈默現在的心思並不在擼貓上面。
面前的綱手,正在緊張又刺激的開罐。
但是作為GM。
沈默思考的,卻是怎麼樣進一步增強罐子的吸引力和期待感。
目前為止,有些人對開罐的期待感只是建立在自己的渴望上。
比如說,綱手所期待的復活。
望著綱手開罐時候的眼神,沈默在心裡飛速的思考著。
復活早晚要給的。
吊著不是個辦法,遲遲得不到想要的,也只會降低開罐熱情。
但是,新的期待感,也必須要快速建立起來。
如果是遊戲,開出來的東西,就是在遊戲內已經有一定認知的物品,這樣,玩家不至於一臉迷惘,並且對成功開出來後的使用抱有著期待。
但不是遊戲……
那就創造出遊戲裡面的條件。
沈默看了一眼佐助,覺得自己的那個思路沒有錯,給他留下了一個有關劍體的印象,哪怕今後佐助抽出了劍體,也可以順著這個思路下去。
賣罐子,就得培養期待感,才能永無止境。
“沈默。”綱手在這個時候抬起頭,舉著手上的一個小瓶子,“這個是什麼丹藥?”
十個罐子她已經全部開完了,唯一的一個就是這個新的丹藥,她不認得是什麼。
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