於是,在這些因數的綜合影響下,一旦修士掌握了法則,就難免有所側重,或者說,喜好不同。
沒錯,領域可以改變法則,但那不過是基本屬性,最最基礎的東西罷了。
除了時間,空間,以及混沌這三種最難的法則,其餘的,每一名進入領域的強者,都可以做到的。
這在面對非領域的修士時,固然是莫大的優勢,可兩位領域強者對壘,情況又會如何?
我的領域我做主,你也可以改變,我也可以改變,究竟誰主強弱。
是法力更高強的一方麼?
答案當然是否定的。
修士鬥法,勝負如何,其實有著太多的影響因數,絕不是單純法力一項,可以輕易量化的。
即便領域強者,也不可以免俗,在雙方領域疊加的情況下,法則之力,會怎樣改變,更不是一言可以說得清楚。
如果一定要說,那就是需要根據具體情況來分析,雙方的強弱,法力,以及對於法則側重點的差異。
量化以後,才可以得出一個結果。
而且這個結果,通常還只是紙面上的。
紙面上的強弱,與真正鬥法,可就相去甚遠了。
但有一點是肯定的,因為每名領域強者,在從普通渡劫初期到掌握領域,這一漫長的過程中,肯定會特別喜好,或者說特別側重某種法則。
那麼一旦掌握領域之後,這種喜歡與側重。就會大大得到強化的效果。
比如說眼前。
這傢伙擅長的肯定是雷電法則,在經過無數次的苦修之後。他的領域,就發生變化了。
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