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十號上午,張斌特地去了一趟微博事業部,和戴志康他們討論了一下再次新建遊戲版塊的問題。
微博的發展,張斌是要將其當做一個全面性的網路休閒平臺,即你可以在上面聊天,發信息,看新聞,聽音樂,看影片,看小說,甚至玩遊戲。
但是微博的發展不能違背了一開始的初衷,如果一次性的就推出大量的功能,很容易本末倒置。
所以,在眾人的一番商量之下,第一個版本的微博,只推出三個板塊,即除了熱門微博等常見板塊外,只新增音樂板塊和影片板塊。
等到微博的註冊使用者達到了一定的數字,且日均活躍使用者上來之後,再考慮增加後面的板塊。
“如果要新增遊戲專案的話,這對伺服器來說會是一個比較大的考驗”,戴志康表示了憂慮。
實際上就目前微博事業部的預算當中,就有一部分相當大的比重用於微博伺服器組建,為了保證使用者能夠擁有流暢的瀏覽體驗,伺服器必須是一個不容忽視的問題。
而如果運營遊戲的話,伺服器方面的成本輸入至少是目前的三到四倍。
甚至,如果代理的遊戲較多,他們必須要擁有一個相當大的地方來作為公司後勤機房,到那個時候,可能光是伺服器的數量就是以萬為單位來計算的。
新增遊戲版塊,不光是伺服器記憶體的壓力,還有對運營人員方面也是一個不小的壓力。
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