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張斌一開始只是想要試一下操作,不過玩了一會兒似乎還不錯,又多玩了一會兒。
最後一局下來,玩了半個多小時。
“還不錯,比我想象中的要好,尤其是介面感觀不錯”,張斌給出了肯定的評價。
遊戲好不好玩,在沒有玩之前大家都不知道,怎麼來吸引大家,登陸進去的畫面就可以說明一切。
清晰度,是否逼真,畫面是否好看,是否符合遊戲的意境,這些都是在第一刻吸引大家的關鍵因素。
“其實這些都是錢大哥的功勞”,江****了推眼鏡說道。
“對,錢經理真的好厲害”,貝梓樂顯然也比較同意江波的觀點,點點頭贊同著江波的話。
“錢笑陽雖然功勞很大,但是你們的付出也是要給予肯定的,不過還有幾個問題,需要提出來”,張斌接下來又指出了一些關鍵性的地方。
遊戲開發事業部的存在,可以說關係著張斌後面好幾個專案的成敗,因為遊戲,有時候就是一塊敲門磚。
他這次過來,除了檢視這個遊戲的開發進度以外,還有幾款遊戲要交給錢笑陽。
其中一款就是《植物大戰殭屍》,這個有好幾個版本,張斌準備先給出兩個不同玩法的版本。
一款是《急速賽車》,其實就是根據極品飛車為原型進行改編的,本著尊重版權的態度,張斌會讓人和那邊進行談判的,版權的費用該給還是要給的,他不做那種抄襲的事情。
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