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陳初此刻踏著雲飛翔在天空,觀望著這片神秘的大陸,他周圍有很多玩家,但,大家的注意都沒新的世界所吸引。
“歡迎來到《臨界》,當前2032年9月9日,晨5:16分,玩家進入人物建立預約階段。”
說完,在陳初視野中出現選擇介面“繼續”“建立人物”兩種選項。沒有猶豫,陳初選擇了建立人物。
介面切換並不是一片漆黑閃過,而是由五彩的光芒延續,隨後大腦中接受到一切畫面開始慢慢重組,過了刻鐘享受完這奇妙的變化後,陳初來到了一座巨大的宮殿中。
臨前,巨大的劍、匕首、弓、法杖豎立。
眼前閃現字樣“詳細介紹”“我已經很瞭解”;遊戲進入介面沒有采用太多的智慧介紹,而是讓完全自助,這會顯得更加真實。
不怎麼玩,但也聽昊兵在自己面前說過很多關於遊戲方面的知識,這四個職業可以說是任何遊戲都擁有的基礎,就算有所不同,也僅僅是改個稱呼而已,萬變不離其中。
陳初開始琢磨了一件事了“真要進去玩?”,當陳初得到這個護腕,他可沒有這方面的打算。
這樣的猶豫在面對《臨界》的誘惑時顯得非常脆弱,很快陳初決定“不進去看看太對不起自己了”,當即陳初點開了介紹選項。
戰士:不會執著於保持某種姿態,而是在戰鬥中隨機應變,隨著環境和情況的不同改變姿態來發揮其全面的能力和多變的風格,一旦一個戰鬥經驗豐富的戰士在戰鬥中切換著姿態進行著多種風格的戰鬥時,戰士就是戰場中的藝術家。
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