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拉尼爾的視線又往羅南那邊飄,然而他發問的衝動,在看到那張專注而苦惱的年輕面孔後,便於蔓生出來的謹慎乃至荒誕中消解掉了。
很快,新的疑惑又冒出來:
羅南為什麼要這麼做?
只看那複雜到近乎炫技的時空泡架構,拉尼爾實在不具備相應的解析能力,也就無法理解相應的思路。他只能從實用角度去分析:
羅南如此做法,是為了讓雷池實驗場的功能更豐富?為了讓他製作的“遊戲”可玩性更強?亦或是為了完成某種震懾?
這些疑問,在自我思慮中同樣得不到明確的解答。
拉尼爾視線轉回到自家身前的虛擬工作區,看到遊戲介面,忽然失笑:還說什麼勝負,這根本就是把難度調到最低的簡單模式。
明悟了這一點,他仍是興致盎然。
這個由羅南手製的“遊戲”,應該是與周邊時空架構密切關聯,透過它無疑可以觀察記錄更多的資訊。
那就繼續。
隨著“遊戲操作”漸入佳境,拉尼爾也漸漸瞭解:當他具體點選到某個‘縫合怪’時,原來是有“提示資訊”的,或者說是引導他的感知去那邊,讓使用者先明白,是怎麼個東西。
羅列的諸多場景,其實也有類似的提示。可惜在這方面拉尼爾實在不是專業的,只能憑藉感知和經驗,進行配合。
就這麼半琢磨半試驗地玩下去,拉尼爾愈發體會到其中設計的複雜、精妙……以至深邃。
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