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第三百一十八章 相似度

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羅南第一眼看到的裝配圖介面,在遊戲裡差不多已經是全部了,可在虛腦APP中,只不過是多套裝配圖的一部分——後面還有很多很多。

大略翻一下,憑藉這段時間補充的機械常識和遊戲經驗,羅南連蒙帶猜,覺得裡面至少包括了能源、維生、護甲、感知等至少四五個基本模組,若再算上附屬、掛載等,涉及的零部件數以千計。

而且,每一個零部件都可以單獨再拉出一個介面,既可以調整不同的結構角度,也能呈現類似於三檢視、截面剖檢視等平面圖紙效果。如果意識刻意點劃,甚至還能顯現更細節的說明文字……

當然,羅南看不懂。

任是哪個遊戲,也不會摳細節摳到這種地步!

由此可證……這不是遊戲,而是圖紙,非常完備的設計圖?

以羅南淺薄的認知來看,憑藉這些圖紙資訊的詳細程度,如果有一個加工廠,甚至是一部3D印表機,還有足夠的原料,也許很快就能生產、拼裝並使用。

簡直了!

羅南忍不住胡思亂想:為什麼外接神經元解析金桐的靈性種子,會產生這樣一個結果?難道這是要為金桐量身打造外骨骼嗎?可這也要讓他活過來才行……而且這體型是不是小了點兒?

尺寸標識什麼的,他是看不懂,但這種直接呈現在意識層次的互動介面,隱然具備一些直感因素。

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