東歐區舉國選擇亡靈的舉動讓世界各國的職業者都有些變色,這將代表今後在位面遇到亡靈玩家的機率將大大增加,說實話但凡在位面遇到過這個種族的,都不太想第二次遇到!
亡靈的屬性讓它很難形成聯盟,但偏偏它的作戰能力又極為強大,特別是軍團實力和那侵略的速度,簡直就是在開掛般的存在,很多獸族、人族的玩家還在堆土堡建立小村落的時候,亡靈已經可以透過手段控制一個國家,甚至毀滅一個文明瞭,這種差距前期真的很難逆轉,在古代位面還好,交通不發達,還有點喘息時間,換現代位面,分分鐘教你做人!
反正情況就是,一旦是那種現代位面,一個位面十來個玩家,如果沒能前期在亡靈發展起來之前幹掉它的話,你就會發現其餘的所有玩家都是弱弱的抱成團,然後被亡靈玩家像攆狗一樣到處攆著跑!
現在雖然還沒到全民普及的地步,但在高階玩家裡,特別是在現代位面,一旦系統提示有亡靈,都是直接發訊號聯絡其它玩家,先乾死亡靈再說!
但即便如此,也不一定能順利執行,所以能不遇到就別遇到得好,好在大多人的三觀都是正的,除了一些邊緣國家,或者那些本身就是恐怖份子的宗教注意小國裡有人選擇這種喪心病狂的種族,一般一百個還是很難遇到一個的!
可是一個大區要加入亡靈族問題就比較嚴重了,東海在四大區域裡一直就是地大物博的象徵,而東歐區的人口和地盤僅次於中亞,是聯邦第二人口大國,雖然國內宗教勢力嚴重,經濟水平居十二區之末,但地盤大、人口多呀!
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