貴的”,因而新遊戲依舊是遊戲免費,道具收費的模式。
這一款遊戲耗時更長,參與的人員更多,邵瑜肉眼可見賬戶上的錢如流水一樣的支取,這還是他們六人參與了大量工作的前提下。
花了半年時間,設計出一款6v6的對戰類遊戲,且為了保證遊戲上線之後玩家擁有足夠多的選擇,在半年內設計出一百個不同技能的遊戲角色,設計部的人頭都被撓禿了大半。
公司也因為人手不足,經歷了幾輪擴招,除了少部分人繼續負責《果果的明星之路》的運營,剩下的全都投入新遊戲裡。
《果果的明星之路》經過初期的火爆之後,市場嗅覺敏銳,陸陸續續出了不少同類遊戲,只是很少火熱程度能夠超過《果果》,但是再好的遊戲,最終的結果都是新玩家慢慢減少,老玩家逐漸流失,哪怕邵瑜公司後期執行維護做的不錯,但依舊處於一種玩家流失的狀態。
《果果的明星之路》大獲成功之時,外界對於邵瑜的公司大獲讚譽,但得知這家小作坊不繼續在手遊市場攻城略地,反而跨頻去做大型端遊,邵瑜的公司一來沒有做端遊的經驗,二來如今手遊大規模搶佔端遊市場的形勢,所以在外界看來,邵瑜如此行為,完全是逆水行舟。
只是外界的看法,也沒有影響到邵瑜前進的步伐,七月初,新遊戲上線開始進行內測,邀請了一大批玩家先行試玩。
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