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小俠哥離開了酒吧。
他沒有看過那個一個多世紀前的關於倫敦地鐵站的廣告,他也不知道為什麼這個遊戲的設計師會在這座城市裡,將那段廣告嵌入,做成一個彩蛋。
可能是設計師覺得,這是一個很值得紀念的故事。
也可能是因為別的什麼原因。
這都不重要。
而在酒吧桌前的那份報紙上寫著,這個站臺即將翻新。
那麼也就很容易就能想到,接下來的某一天,那個老婦人來到這裡,就不會再聽到那熟悉的提醒聲。
她會傷心麼?會絕望麼?
但是那又如何,她只不過是一個老婦人,被方舟的系統控制著,每天從家裡,走到這個站臺......僅此而已。
她即使傷心了,又如何,即使是失去了最重要的精神寄託,那又如何。
所以如果這樣想。那麼這個副本,歸根結底也只不過是供玩家探索的資料世界而已,如果一個人看到了這個老婦人,可能會感動。如果是一個如同小俠哥這樣的人,得知了這個故事之後,他可能會俠義萌生,然後去地鐵站的辦公室跟人家理論,要求不要換站臺的提醒聲,畢竟這是一個老婦人的精神寄託。
但是......不論是玩家對其作出怎樣的影響,都是玩家們自己的選擇,而這種選擇不論多麼的善良和感動。
其實......都是為了自己的【爽】而已。
人們會在結束這個副本後,細細品味自己的所作所為,然後幻想著那個老婦人對某個陌生俠客的感激。
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