坑殺這個戰術是跟“援兵”這個概念一起發揚光大的,其實嚴格來說,在“援兵”這個設定出現之前,坑殺戰術同樣是可以用的,只不過收益不像後來那麼大,所以並不常見。
至於坑殺這個戰術是不是降低了遊戲樂趣,顯然是降低了。畢竟對於被坑殺的一方來說,這是完全一邊倒的戰鬥,個體在這種情況下根本毫無還手之力。
但關鍵在於,陳陌給這個版本的《魔獸世界》加了一個機制:戰場領袖可以選擇關閉某個墓地的復活機制。
在原版的《巫妖王之怒》版本中,奧特蘭克山谷雖然有援兵機制,但陣亡的玩家會被自動分配到最近的己方墓地中復活。換墓地的唯一方式就是跑靈魂。
但是,指望著硬生生跑靈魂跑到另一個墓地,肯定要浪費大量的時間,而且大部分玩家懶,也不知道這種操作,所以很多玩家才對“坑殺”這個戰術那麼深惡痛絕。
再加入這個機制之後,“坑殺”就不再是那麼無解的戰術了,陳陌也不能指望著靠坑殺坑夠援兵數。
所以,這個版本的奧山坑殺戰術並沒有很多人想象中的那麼無敵,它僅僅可以用於雙方實力差距懸殊的情況下。
也就是說,只有國家隊打野隊,才能打出坑殺這種操作。
要完成坑殺需要同時達成三個條件:
第一,己方在正面團戰打出碾壓,在推到敵方墓地的時候仍能保持懸殊的戰力差距,才能將剛剛在墓地復活的烏合之眾堵在復活點。
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