電腦版
首頁

搜尋 繁體

第1097章 騎術

熱門小說推薦

最近更新小說

倒不是說良心不良心,《魔獸世界》的做法更多的是體現一種自信。

多做幾塊地圖、多做幾百個任務,很難嗎?

當然,不容易,但可能在很多人看起來,這就是個堆量的問題。我做一塊地圖用十五天,做十塊地圖用一百五十天不就完了嗎?

關鍵問題在於,其他遊戲不這麼做,恰恰是他們對於自己的設計不自信。

為什麼做割裂式的主線劇情?還不是因為玩家們都不愛看,就只想著刷怪升級?

為什麼玩家們不愛看?因為你做的不好唄。

對於很多其他MMORPG而言,正是因為覺得自己做不好劇情,做不好世界架構,所以才選擇這種割裂式的主線劇情,用最穩妥的方式保證玩家的主線流程體驗。

所以,這就更加凸顯出《魔獸世界》的任務系統做得有多好。

這種感覺,倒不是說你第一眼看到《魔獸世界》的任務系統會多麼驚豔,而是說你玩過了《魔獸世界》再去玩其他MMORPG的任務,會明顯地感覺出二者的差距。

第二點,就是《魔獸世界》非常完善的商業系統。

在這個商業系統中,玩家可以選擇某些專業作為自己商業技能,比如剝皮、採藥、挖礦這種採集類技能,或者是鍛造、制皮、縫紉、工程等製造類技能。

而這些商業技能形成了一個完整的閉環,必須有大量的玩家來支撐,才能保證整個商業體系的完整和均衡。

整個商業系統是處於一種動態平衡的狀態,比如學挖礦的玩家太少,礦石賣高價,就會影響上游的鍛造、工程製造出的成品價格,這時候就會有一批玩家轉而去學挖礦,逐漸讓整個伺服器的礦石價格回落到正常水平。

Loading...

未載入完,嘗試【重新整理】or【關閉小說模式】or【關閉廣告遮蔽】。

嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Chrome谷歌瀏覽器】開啟多多收藏!

移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。

收藏網址:www.peakbooks.cc

(>人<;)