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第1071章 時間收費

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所以這個事情就陷入了死迴圈,大部分設計師都想不通陳陌做個MMORPG是怎麼個意思。

按理說,艾澤拉斯世界的劇情拿來做個3A大作也是完全沒問題的,而且收費模式也不用糾結,直接跟其他的3A一樣做買斷制收費就行了。

但是MMORPG呢,這麼多的遊戲,也沒有一家遊戲公司摸索出什麼好的盈利方式。

買斷制收費吧?

網路遊戲是需要玩家持續進行遊戲的,這個就跟《英雄聯盟》和《絕地求生》是一樣的道理,玩家也是遊戲體驗的一部分,只要玩家流失對遊戲體驗是毀滅性的。

嚴格的買斷制意味著門檻提高,玩家數減少,而且賣遊戲成了一錘子買賣,遊戲商後續的版本更新動力嚴重不足。要是賣DLC,那好像也不是特別合適。

時裝收費吧?

倒是也行,但是這又不像《英雄聯盟》有那麼多的面板可以賣,而且嚴格來說,這種模式聽起來跟《魔獸世界》這遊戲也不是特別的搭。像那些牛頭人、亡靈和矮人玩家,你準備賣給他們什麼樣的時裝啊?

時間收費呢?

看起來是最好的解決辦法,最大限度地保證了公平性。但還是那個問題,現在的玩家,你從哪偷來那麼多時間給他們?

顯然,這個課題如果那麼好解決的話,那麼多的MMORPG也就不至於越來越涼了。

但是,玩家們顯然是不管這麼多的,反正陳陌說2000萬臺矩陣遊戲艙就出《魔獸世界》,而且遊戲艙也降價了,這還有什麼可說的?

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