很多人在玩到一半的時候就明白了,《血源詛咒》的故事是一個克蘇魯神話題材。
作為《黑暗之魂》同類型的遊戲,《血源詛咒》在戰鬥系統和關卡設計上作出的那些創新並非遊戲的最大亮點,非要說有亮點的話,大概就是更加鼓勵玩家進攻,從而讓遊戲變得更加“莽”,從而營造出一種比《黑暗之魂》更加激進的戰鬥風格。
《血源詛咒》最大的亮點在於它獨特的世界觀架構,而這種架構的靈感是源自於克蘇魯神話體系。
事實上,《血緣詛咒》也確實被視為最優秀的克蘇魯神話題材遊戲之一。
那麼,什麼是克蘇魯神話呢?
簡而言之,克蘇魯神話代表一種“難以名狀的對未知的恐懼”。
但是,這種恐懼並不是靜止的,而是一個有起因、經過、結果,非常完整的漸進式體驗。
也就是說,由於人類的天性,不斷地向未知探索,不斷地認識到超出自身理解的世界本來面目,從而引發了一種孤獨、絕望、無力和彷徨的感覺。
克蘇魯神話毫無疑問是非常成功地,它被廣泛應用到影視、遊戲和小說中。
實際上,克蘇魯神話並不應拘泥於設定,也不是所有類似題材的故事都要用上“克蘇魯”等古神的名字、給它們安排好戲份。
像《血源詛咒》的整個世界觀和其中的古神雖然很多都影射了克蘇魯神話,但有很強的原創性,也絲毫不影響它是最棒的克蘇魯題材作品之一。
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