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第1044章 我什麼時候說有盾牌了?

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雖說大家早就知道《血源詛咒》是魂類遊戲,不過在看到這些場景的時候,還是覺得很新奇。

其實魂類遊戲的精髓在於戰鬥系統和關卡設計,這方面能不能做到極致,決定了一款魂類遊戲是否原汁原味。

這也是為什麼玩家們對於非陳陌出品的魂類遊戲都完全不買帳,因為不論是戰鬥、關卡還是劇情,總感覺差了那麼點味道。

《黑暗之魂》是一款個人風格極為明顯的遊戲,這東西要想學是很難學得來的,往往是畫虎不成反類犬。

但是看到《血源詛咒》,讓很多玩家再度回憶起了他們初見《黑暗之魂》時候的那種感覺,窒息,絕望,黑暗,但魂系戰鬥的靈魂卻還是根植於遊戲的方方面面。

也就是說,《血源詛咒》相當於是完全換了一個世界觀背景,劇情完全不同;而戰鬥系統、關卡設計則是整體沿用了《黑暗之魂》的經典思路,只是在一些細節上有所創新。

陳陌看了看在座的記者們:“OK,各位現在可以自由提問,稍後我們會再放出一段實戰影片,到時候大家可以再詳細看一下《血源詛咒》的戰鬥。”

陳陌的話音剛落,臺下的記者們已經齊刷刷地舉手,提問早就準備好的問題。

一位記者站起來:“請問陳陌先生,《血源詛咒》跟《黑暗之魂》相比,難度如何?是提升了,還是降低了?”

下面的很多記者不由得會心一笑,這個問題可是問到點子上了。

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