在陳陌的前世,《鋼鐵俠》雖然電影大火,但遊戲卻沒幾部拿的出手的,一部3A作品都沒有。
這裡面的原因有很多,可能是很多大廠不願意花那麼大的價錢買版權,也有可能是漫威不著急踏足遊戲領域。不過還有一個比較關鍵的點,花大價錢從漫威手裡買版權制作一款3A大作,它的效果不見的比其他的傳統3A大作要好。
鋼鐵俠這個題材,對觀眾來說最酷炫的是什麼?
是那一身鐵皮。
觀眾們喜歡看這套高科技戰甲以非常酷炫的方式飛到託尼身上,讓他可以隨意飛行、使用各種武器、透過賈維斯控制智慧系統完成各項騷操作。當然,億萬富豪託尼的私人生活也是大家津津樂道的。
但是在3A遊戲中,讓遊戲能夠獲得長遠發展的是玩法。
比如《黑暗之魂》的戰鬥系統,GTA和《塞爾達傳說》的開放世界,《神秘海域》和《古墓麗影》的攀爬、槍戰、解謎等。
如果和以上這些遊戲相比,《鋼鐵俠》魔改成遊戲並沒有什麼明顯優勢,除了IP加成之外,如何最大限度地發揮出這身鐵殼子對玩家腎上腺素的刺激,這才是魔改遊戲所要解決的終極問題。
但隨著次世代VR技術的出現,陳陌終於為《鋼鐵俠》的遊戲找到了一個絕佳的爽點。
那就是讓玩家以魂穿的方式,體驗託尼·史塔克的人生。
想象一下,玩家以神經和腦部連線技術進入VR世界,一件件鋼鐵俠的戰甲覆蓋在你的身上,面罩合上,你問一句:“賈維斯,你在嗎?”
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