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第948章 華夏風

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陳陌突然又想起來一件事情:“對了,還有就是關於遊戲節奏的問題。”

“關於一場遊戲到底是不是2個小時,這個還不一定。我們要根據地圖尺寸和遊戲節奏來調整,但是隻能更短,不能更長。事實上,兩個小時對玩家來說也比較累了,如果能壓縮到一個小時更好。”

“不過,兩個小時也不算太久,其實也就相當於是一些網路遊戲的小型副本時間而已,在暴風城裡刷個監獄還得一個多小時呢。而且在這兩個小時之中,玩家們大部分時間都在搜尋、打野,只有小部分時間在戰鬥,不會那麼累,另一方面很多玩家可能十分鐘就被殺退場了,幾分鐘一把,也不會感覺到累。”

“這一點跟《絕地求生》不一樣,《絕地求生》是FPS遊戲,雖說搜東西的時候比較放鬆,但一直需要跑毒,而且在路上的時候、巷戰的時候精神都要高度集中,所以會比較累。但《江湖》的玩家數比《絕地求生》要少,而且不像FPS遊戲那樣需要時刻注意很遠處,所以相對而言會輕鬆一些。”

“另外,我們需要一個類似於《絕地求生》的‘毒圈’機制。”

“這些門派的分佈,是有地理位置的,這個地理位置是為遊戲機制服務的,跟武俠故事中的地理位置不需要對應。少林、武當、丐幫這三大門派在地圖的相對中心位置;其他正派靠外一些;三個邪派則更靠外一些,分別在不同的方位。”

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