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第912章 發展策略

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“硬核玩家?硬盒玩家?這個名字好!那……售價呢?”周江平問道。

陳陌想了一下:“根據需要紙板數的多少,製作N合一的套餐,每個套餐的定價在200以內,包含遊戲本身。購買遊戲之後,紙板可以單賣,每份20塊錢以內,比成本價高一些就行。”

“呃……”

周江平也說不清這個定價到底是算高還是算低了。

要說200塊錢買一堆廢紙盒子?那感覺是有點聳人聽聞了,畢竟這破紙盒子就算是特製,那成本也幾乎可以忽略不計。

但是,想要這堆破紙盒子真的變成鋼琴、變成機器人,需要創意啊!

創意無價啊!

現在陳陌演示的還是相對簡單的版本,要是正式發售的話,Switch螢幕上肯定是需要一些華麗的畫面和各種各樣的音效,把包裝給搞的漂漂亮亮的。

也就是說,遊戲的設計、紙盒子的造型設計才是大頭,賣得是創意。如果真是N合一的遊戲合集,賣200塊錢的話,那平均每款遊戲也才20~40塊錢不等,就算是作為小遊戲來說,也基本上是正常定價了。

陳陌繼續說道:“其實還可以有更多的衍生玩法,比如……‘硬盒玩家’限時會員和終身會員。我們可以專門在雷霆遊戲平臺上開啟一個硬盒玩家的創意工坊,開源‘硬盒玩家’遊戲編輯器。官方會定期釋出新的遊戲,其他玩家也可以自行製作、上傳。”

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