至於VR模式的改動,就比較大了。
操作模式上無所謂,反正是用意識操控,關鍵是在畫面表現上。
《逃出生天》原作的一大亮點就是電影級別的分鏡和雙人的分屏操作。如果要做成VR模式的話,分鏡好說,分屏不好辦。
如果在VR模式下也分屏,那玩家估計得精神分裂了,長時間盯著左半邊或者右半邊得難受死。畢竟PC和Switch的畫面顯示方式是平面的,而VR則是全視野,生搬硬套肯定是行不通。
但是,VR模式肯定也還是要做的,高精度的美術資源支援VR,故事模式本身也很適合,所以VR模式會採用跟Switch不同的畫面表現方式。
VR模式最重要的還是代入感,所以除了少數有特殊需求的遊戲(比如《美國末日》)之外,第一人稱是最佳選擇。《逃出生天》的VR模式同樣會採用第一人稱視角,也就是力圖以最真實方式還原整個故事。
VR模式下的過場劇情,鏡頭運用還是和原作類似,不適合的鏡頭角度都改成了第一人稱視角,某些比較經典的鏡頭,比如在醫院中的那段“橫版格鬥”,則是沿用了特殊的視角。相比於其他的VR遊戲而言,VR版的《逃出生天》的鏡頭運用同樣是更加接近於電影的感覺。
此外,劇情中利奧和文森特認識之後,玩家只要嘗試著去尋找另一名玩家所在的位置,視野中就會出現一個簡單的標誌用於提示,這樣即使是在混亂場景中,玩家也能知道另一名好友所在的大致位置,以及他正在做什麼。
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