一款神作,盤活了Switch Pro和旗艦版矩陣眼鏡,也順帶拉扯了一把雷霆遊戲平臺上的其他遊戲。
很多玩家在買了Pro+矩陣眼鏡的組合套裝之後,難免要再去雷霆遊戲平臺上找一些好玩的Switch和MR遊戲,所以又帶動了很多其他設計師的遊戲銷量。
當之無愧的滿分怪物《塞爾達傳說》在橫掃各大遊戲評測媒體、熱度繼續發酵的同時,也在重新定義著開放世界遊戲的概念,獨創的化學引擎更是給了很多設計師新的啟發。
之前很多玩家和設計師們還在爭論,遊戲行業未來發展的主流趨勢到底是線性Game,還是開放世界遊戲?
而陳陌用實實在在的作品告訴他們,都是一樣的,各有各的優勢,各有各的做法。哪怕是像《美國末日》和《塞爾達傳說》這種完全不同型別的遊戲,只要把品質做到極致,也都能獲得玩家們的青睞。
很多設計師們都在紛紛感慨,大佬就是不一樣啊!
我們還在執著於形式的時候,陳陌早都不屑於玩這個了,這種設計功力簡直是已經臻於化境,想做開放世界就做開放世界,想做電影化遊戲就做電影化遊戲,而且每一款都叼得飛起,不服不行!
即使是很多不喜歡陳陌的玩家和設計師也不得不承認,在《美國末日》和《塞爾達傳說》這兩款滿分神作之後,陳陌已經幾乎站在了遊戲行業的頂點,以這個世界的標準而言,說是前無古人也毫不為過。
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