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第843章 塞倫特新的世界級IP

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在《刺客信條:起源》發售後不久,《城堡:中世紀》也如期發售。

雖說這是兩款型別不同的遊戲,但還是不可避免地在除玩法外的其他一些方面被很多玩家拿來比較。

比如歷史背景和戰鬥系統方面。

如果給這兩款遊戲換個名字的話,《刺客信條:起源》可以叫做《埃及模擬器》,而《城堡:中世紀》可以叫做《中世紀模擬器》。這二者的遊戲玩法核心雖然並不相同,但它們卻有一項非常貼近的賣點,就是對於整個歷史環境的架構。

對於很多喜歡歷史題材、喜歡冷兵器戰鬥的玩家而言,這兩款遊戲都是非常不錯的選擇,因為它們都很好地復現了某一個時段的歷史,給人們一種穿越的錯覺,同時允許玩家在這段歷史中扮演非常重要的角色。

但,很多玩家在對比這兩款遊戲的“歷史感元素”之後就會發現,《刺客信條:起源》在歷史方面的造詣甚至完全超越了以歷史題材遊戲見長的4K Game!

首先,《刺客信條:起源》的故事佈局更加宏大,從地理範圍上來說,故事遍及整個古埃及北部的廣闊範疇,每一座城市和村落都有獨特的故事。而《城堡:中世紀》則是僅僅侷限於一座城堡之內,雖然任務同樣豐富,但畢竟有限。

其次,《刺客信條:起源》的故事背景和重大歷史事件是密不可分的關係,玩家可以操縱巴耶克和艾雅,同凱撒、埃及豔后這種歷史上鼎鼎大名的人物交談、共同完成重大的歷史戰役。而在《城堡:中世紀》中,沒有太多的歷史人物,雖然遊戲的各方面都很好地復現了中世紀的細節,但歷史的年代感並不算太強。

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