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第831章 一些最佳化和修改

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《刺客信條:起源》的研發正在順利進行,而一些針對VR版的改動也基本上沒什麼問題。

至於很多人擔心的Loading問題,陳陌在《刺客信條:起源》中採用了一個相對摺中的設計方案。

《刺客信條:起源》將會是開放世界,也只能是開放世界。因為線性Game不可能把整個廣袤的古埃及給表現出來,那些精彩的支線任務也就無從談起。

但是,開放世界就會不可避免地遇到一個問題,就是如何處理資源的載入問題。

《神秘海域》級別的畫面已經基本上把VR遊戲艙的效能給挖掘到了極致,而且這還是在集中VR遊戲艙效能僅處理小部分場景的前提下。想要做開放世界的話,就必然允許玩家任意選擇路線進行探索,提前規劃好玩家路線是不可能的。

所以,VR版的《刺客信條:起源》採用了無縫地圖的做法,也就是把大地圖分割為很多個小塊,當玩家到達一個小塊的時候,就預載入周圍的小塊。

但是,僅僅是這種程度的“無縫地圖”,也有一些其他的遊戲做過,仍不能保證100%消滅Loading條。所以,《刺客信條:起源》還有一些其他的方式。

比如,在某些特定的區域節點,像《神秘海域》一樣透過過場動畫或者特定動作來掩蓋Loading條,在Loading的同時快速讀取主角周圍的區域資源。

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