很多臉都被抽腫了的設計師們在看了一下直播之後,很快就明白這到底是怎麼一回事了。
不可能沒Loading,只不過陳陌用非常巧妙的手段,把Loading全都給隱藏起來了!
比如孤兒院到監獄場景的轉換,就是透過兄弟倆那一段CG來完成的。在播放CG的同時,遊戲艙已經刪掉了孤兒院的絕大多數資源,並載入了監獄的資源。
而且,隱藏Loading的手段還不只是CG這一種辦法。
內森每隔一段時間就要激烈地撞一次門,這可能是在Loading;爬過一個地方橋樑崩塌,這可能也是在Loading……
如果將CG作為唯一的隱藏Loading方式,那麼玩家們很有可能會察覺,每換一次場景就播一段CG,那意圖就太明顯了。
陳陌透過很多種不同的方式處理掉了遊戲艙內之前的資源,並預載入了之後的關卡資源,讓VR遊戲艙始終都能以最高效能執行一個小關卡,同時又讓玩家們始終都能獲得連貫的遊戲體驗。
很多設計師也不得不承認,這真是個堪稱天才的創意!
且不說其他人能不能想到這個點子,即使想到了,也不見得就能做出來。因為這需要非常強大的劇本掌控力和關卡規劃能力,必須不著痕跡地將數量眾多的小關卡用種種方式給串聯起來。
而且,這是隻有《神秘海域》才能用的一種設計,因為它是電影式、線性遊戲體驗。
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