陳陌怕大家不理解,所以又解釋了一下。
“關於這一點,你們要記住一點:不同的平臺裝置,對於遊戲的表現效果也是完全不同的。”
“相對於PC和VR遊戲艙而言,手機這種智慧移動端裝置遊戲的優勢主要在於便攜,掌機的優勢也在於此。”
“而傳統遊戲的特長是沉浸式體驗,用頂級的畫面、音樂、劇本結合成頂級的故事,達成頂級的體驗感,與移動端遊戲有一種類別上的分割。”
“舉個簡單的例子,一些大型的VR遊戲,給人的感覺是宏大。什麼是宏大呢?所有的大小其實都是相對的。我們在感慨場景宏大時,其實是以鏡頭中的角色自身大小作為參照所感受到的。”
“場景很大,敵人很大,而這些都是因為我們的主角是正常體型,有對比才能感覺到這種宏大。”
“如果這些遊戲移植到手機或者掌機平臺上,這種對比就很難成立了,怪物再大也無非是撐滿整個螢幕,就算還能勉強認出螢幕上非常小的主角,恐怕也很難讓人產生宏大的感覺。因為螢幕就這麼大。”
“如果失去了這種宏大的感覺,再去掉多聲道的音樂、音效,那麼這款遊戲的氛圍感染力肯定要大打折扣。”
“而我們現在要做的是掌機,所以儘量不去做那種宏大的遊戲。《英雄聯盟》和《守望先鋒》這種玩家基數大的遊戲可以考慮移植,但是也要考慮平臺的特性。”
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