蘇瑾瑜想了一下:“店長,這個點子確實不錯。但是,真的有希望去競爭年度遊戲嗎?據我所知,年度遊戲好像一般都會頒給那些內容更加豐富的開放世界遊戲。”
陳陌說道:“這個不用擔心,因為今年國內沒什麼特別有競爭力的VR遊戲,可能有一兩款還不錯,但我對《守望先鋒》有信心。而且,之前帝朝互娛的《狼魂》不也拿過年度遊戲嗎?那也是一款FPS。”
看到大家都沒什麼疑問了,陳陌開始繼續講解概念稿其他的部分,包括遊戲模式、英雄設定、世界觀背景、地圖設計、衍生玩法、盈利模式等等。
眾人基本上是越聽越興奮,因為這份概念稿還是陳陌的一貫風格,完成度非常高,尤其是各色英雄及他們的故事背景,讓所有人都很感興趣。
不過,在盈利模式這裡,還是產生了不小的爭議。
“完全免費?和《英雄聯盟》一樣僅僅靠著增值服務收費?”
“有點冒險吧?這畢竟是VR遊戲,投入比PC大大多了啊!”
“是啊,而且店長,VR遊戲的玩家本來就少,只賣增值服務的話,我們能收回成本嗎?”
“目前市面上還根本沒有無門檻的VR遊戲吧?”
顯然,大家都清楚“無門檻”對於競技類遊戲的意義,但問題在於,VR平臺和PC平臺是不一樣的。
到目前為止,國內最便宜的小製作VR遊戲也得買幾十塊錢,從沒聽說過免費的。
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