這種劇情的槽點實在太多,陳陌也不知道該從何吐起了,總之在劇情進展到一半的時候陳陌就大致猜到了這故事的尿性,並推斷出了這個結局。
按照一貫的尿性總結,這個恐怖遊戲的套路就跟國產恐怖電影差不多,可以用一句話來概括:“精神病人思維廣,弱智兒童歡樂多”。
陳陌不由得感到一陣失望,這種程度的恐怖遊戲,怎麼能給玩家們帶來真正的愉悅呢?怎麼能讓玩家們的精神遭受一次洗禮呢?
對於不喜歡恐怖遊戲的玩家來說,他們根本不會去玩這遊戲,但是對於喜歡恐怖遊戲的玩家來說,《荒宅驚魂》簡直就是在強姦他們的智商。
是應該讓恐怖遊戲玩家們體驗一下什麼是真正的恐怖遊戲了!
……
關於VR遊戲,之前陳陌製作《我的世界》時已經有了一定的經驗,按照一般的流程,是先做PC版,然後再提升遊戲品質和資源量,移植到VR平臺。
不過,製作《逃生》這種恐怖遊戲和《我的世界》這種搭積木的遊戲,在資源量方面肯定是完全不同的,陳陌現在面臨著兩個比較嚴峻的問題。
一是如何透過遊戲內設定,保證玩家的身心健康,不至於讓他們在遊戲中被嚇出病來。
二是如何更好地表現遊戲中人物的表情、動作,讓遊戲更加真實。
《逃生》原作的沉浸感做得太好了,很多玩家在PC端上都不敢自己玩,經常被嚇得大聲尖叫,每過一關都要緩很久。如果移植到VR端的話,這種沉浸感只會成倍增強,在玩家們覺得更加刺激的同時,也會讓人更加害怕。
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