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第344章 就是不好玩

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想來想去,林朝旭決定不能改。

在遊戲圈,每個遊戲設計師所學到的第一課,就是不要因為一部分玩家的不滿而改變自己的設計思路。

(當然,這一條也可以應用到所有的創作類活動中去。)

因為對於大部分遊戲而言,不愛玩的玩家確實會抱怨,這很正常,但還有更多的玩家玩得好好的,他們是不會抱怨的。

如果只注意到了抱怨的玩家,就會產生一種“倖存者偏差”。據此對遊戲做出改動,不僅會破壞一直延續下來的設計思路和遊戲特點,還會讓那些本來沒意見的玩家不滿意,反而造成更大的損失。

林朝旭自然深諳此道,從目前來看,《上古浩劫》遠沒到需要壯士斷腕的情況,仍舊保持著增長,只不過是增速放緩了而已。

而且,照顧高階玩家感受與《上古浩劫》一直以來的研發思路相悖,它本來就是要收割中低端玩家的遊戲,高階玩家不愛玩也沒辦法。

更何況,《上古浩劫》備受好評就是因為它和《英雄聯盟》不一樣,如果照著《英雄聯盟》來改,核心競爭力又在哪呢?

林朝旭考慮了很久之後說道:“暫時先不改動遊戲玩法,多出幾個運營活動,先把資料和熱度給拉起來再說。另外,也繼續關注這個事情,有什麼情況隨時向我彙報。”

金傑光點點頭,林朝旭的想法和他不謀而合,這也確實是目前最穩妥的做法了。

……

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