雖然這遊戲有借鑑《英雄聯盟》的嫌疑,但畢竟也做了改善,嚴格來說,《上古浩劫》和《英雄聯盟》的核心樂趣是不同的。
不是說你做一款FPS我就不能再做打槍了吧?
陳陌製作的《英雄聯盟》開創了MOBA遊戲先河確實沒錯,但帝朝互娛再做一款同為MOBA遊戲而且玩法改良過的《上古浩劫》同樣沒毛病。
所以,種種因素讓《上古浩劫》的首測資料非常華麗,玩家的留存資料達到了65%,評分也一直維持在9分以上。
從各大論壇的玩家反饋來看,大家都認為《上古浩劫》的表現遠高於預期,因為這次的帝朝互娛沒有再一板一眼地照抄,而是做出的自己的特色。
業內人士預測,最終國內的MOBA領域極有可能形成兩強並立的局面,COG被擠垮後,《英雄聯盟》將佔據高階玩家市場,而《上古浩劫》則會佔據中低端玩家市場。
這兩個市場的玩家數和熱度,可是一目瞭然的。
……
大佬設計師聊天群裡,很多人都在討論來勢洶洶的《上古浩劫》。
星靈之翼-李峰:“號外號外!最新訊息,《上古浩劫》首日資料非常完美,僅僅略低於《英雄聯盟》,林朝旭非常高興,好像之前提出這個規劃方案的金傑光也升職加薪了!”
槍鬥士-錢騏:“金傑光?這是哪個設計師?”
星靈之翼-李峰:“不是設計師,是帝朝運營COG的負責人,嚴格來說應該是運營人員。”
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