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第337章 MOBA遊戲的概念

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美服。

“我沒玩過RTS遊戲,最早入坑的遊戲就是COG,但對我而言COG實在太難了,而且我認為很多操作非常反人類,很不友好。《英雄聯盟》的出現真的讓我眼前一亮,玩法明確、教學詳細、操作簡單,我還是第一次體會到這種競技類遊戲的樂趣!”

“雖然剛開始的時候覺得這種明亮的畫風有些奇怪,但很快我就意識到了,這種畫風最大的作用在於讓玩家的精神得到放鬆,這遊戲跟COG比起來,玩得一點都不累,NICE!”

“雷霆互娛延續了他們在西幻題材上的一貫水準,不過讓我感到驚喜的是,他們好像還有所突破了。《魔獸爭霸》是純粹的西幻題材,但在《英雄聯盟》中,他們好像加入了很多其他文化的元素,可能這次他們的野心很大,想要讓這款遊戲風靡全球?”

“沒錯,英雄有不同風格,而且兼顧了不同文化背景,比如有些哲學色彩的武器大師賈克斯,傳統西幻英雄蓋倫,還有埃及木乃伊阿木木,東方風格的盲僧李青等等。”

“很棒,雖然這次沒有像《魔獸爭霸》一樣出彩的背景故事,但這些英雄各具特色,而且機制非常豐富,我覺得這就夠了!”

歐服。

“開始的時候我覺得,《英雄聯盟》雖然是一種全新的遊戲型別,但它肯定還是會和RTS遊戲一樣難上手,但是我錯了,這遊戲不僅保留了即時競技遊戲的樂趣,還簡化了操作,連我這種手殘黨都能很流暢地玩下去!”

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