很快,林雪就搞懂了這遊戲的玩法。
玩法非常簡單,滑動滑鼠控制掄錘子的角度就可以了,這個光頭壯漢會透過大錘砸地讓自己向右或者向上移動。
“哎呀,這麼寫實的嗎?這個人物。”
“哼哼,看起來並沒有那麼難嘛。”
帶著微笑,林雪開始了爬山之旅。
很快,林雪就遇到了前進路上的第一個挑戰,一棵樹。
這棵樹實在太高了,不可能透過常規的掄錘直接跳過去,只能是透過大錘勾住伸展出來的樹枝爬過去。
林雪沒有心情吐槽為什麼壯漢不能從旁邊繞過這棵樹,因為她很快就意識到了這遊戲遠比她想象中的要難得多。
太特麼難了!
首先,大錘壯漢的動作非常難以控制,表面上看起來,只需要滑動滑鼠控制大錘砸地就可以了,可實際上滑鼠滑動的距離、砸地的角度、人物本身的位置、著力點等等,都會影響某一次砸地的最終結果。
也就是說,這看起來是個夏姬八甩滑鼠就能過關的遊戲,可實際上它是個非常需要節奏的技術活。
其次,這個遊戲的物理引擎非常詭異,詭異得一筆那啥,這個肌肉壯漢可以做出許多超乎常理的姿勢,可以用大錘做到許多現實中根本無法想象的動作,比如雙臂與肩等高,完全靠著肩膀發力用大錘把自己頂起好幾米高。
這也就造成了一個結果,那就是在這遊戲裡有一套自成體系的動作邏輯和受力系統,玩家們必須在好好地壓住牛頓棺材板的同時,仔細揣摩這套動作邏輯,並按照相關規律操作滑鼠才能過關。
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