工作室裡,陳陌正在考慮《英雄聯盟》的前期推廣問題。
雖說《英雄聯盟》這款遊戲本身就具備強擴散屬性,但前期的推廣策略還是很重要的,因為雷霆遊戲平臺目前的渠道能力跟前世的企鵝比起來還差得遠。
而且,《英雄聯盟》在這個世界的玩家基礎也更差。
在前世,畢竟有DOTA珠玉在前,在《英雄聯盟》上市的時候,正好卡在一個非常關鍵的斷檔期,DOTA在年輕人尤其是學生群體中熱度很高,但卻受限於引擎、排位機制、上手難度、作弊等諸多因素而發展受限。
《英雄聯盟》降低了上手難度,再加上企鵝強大的運營推廣能力,才逐漸火熱起來。
其中的恩怨情仇暫且放到一邊,《英雄聯盟》沾了DOTA的光這是不爭的事實,畢竟DOTA算是這個市場的開拓者。
但是這個世界呢?
COG雖然也初步具備了一些MOBA遊戲的雛形,但終究是一張不完美的地圖,跟DOTA比起來還差得太遠。
《魔獸爭霸》的玩家群體與前世相比也少得多,真正接觸到COG的玩家在整個玩家群體中只是極少數人。
可想而知,等陳陌推出《英雄聯盟》的時候,絕大多數玩家的反應將是“這是什麼么蛾子游戲型別”而非“哇終於有一款靠譜的MOBA遊戲出現啦”。
所以,怎麼推廣《英雄聯盟》,還是得好好考慮一下。
正考慮著,桌上的手機響了。
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