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第279章 兩個選擇

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雖然現在很多玩家們都玩得樂此不疲,但陳陌很清楚,COG的整體玩法還是漏洞百出的,距離成為一款真正合格的MOBA遊戲還差得很遠。

在普通玩家眼中,這張地圖非常有意思,和市面上的任何遊戲都不同。

各種英雄定位各異,能夠密切配合。

只需要操縱一個英雄,對新手玩家比較友好。

節奏比較快,最多40分鐘一局。

兼顧了團隊合作與個人英雄主義。

當然,玩家們很難感知到這款遊戲背後的巨大潛力,他們只是隱約有一種感覺,這遊戲很好玩。

但是,對陳陌而言可不是這樣。

在見識過前世的DOTA和LOL這兩款堪稱集大成而又特性迥異的MOBA遊戲之後,現在的COG在陳陌眼中就像是一個篩子,千瘡百孔,到處都是漏洞。

在英雄設計時沒有很明確的定位,平衡性極差。

地圖佈局不合理,野區為狹窄的長條形導致線上極容易被GANK。

對玩家的正向激勵嚴重不足,甚至連殺、多殺的特殊獎勵和音效都沒有。

學習成本很高。

裝備系統鬆散、不成體系。

操作仍有濃濃的RTS遊戲影子,對手殘玩家極度不友好。

滾雪球情況過於顯著,翻盤點極少。

現在的玩家們玩得很嗨,完全只是因為COG這種遊戲剛剛出現,大家都很菜,贏了很開心,輸了挫折感也沒那麼強烈。

在這種菜雞互啄的環境中,COG的樂趣被無限放大了,所以它看起來很美。

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