業內的許多設計師們,都在關注著《奪魂之鐮》這部資料片。
《暗黑破壞神》所顯露出的頹勢所有人都看在眼裡了,雖然玩家們和設計師們都在思考,怎麼才能扭轉頹勢、延續《暗黑》這款精品遊戲的生命力,但一直都沒有定論。
也有一些玩家或者設計師提出了建議,但很快就被其他的玩家們給否決了。這些建議或多或少都會改變《暗黑》原本的遊戲特質,或者進一步透支它的生命力,讓它涼得更快。
《暗黑》是一款以刷刷刷為核心樂趣的遊戲,但這種無限制的刷非常容易讓人厭煩。
這在許多的設計師眼中是個死迴圈,如果想要解決這個問題,肯定是要改變刷刷刷的遊戲模式,但這樣一來,必然會削減這款遊戲的核心樂趣。
樂趣和缺陷彷彿是硬幣的兩面,所以很難改善。
但讓所有人都沒想到的是,陳陌採用了誰都沒有想到的一種方式,那就是一條路走到黑,繼續強化這種刷刷刷的玩法。
你覺得刷刷刷很煩?
那好,我透過各種手段繼續刺激你刷刷刷,怎麼樣,現在還煩嗎?
很多玩家發現,反而不煩了,而且很帶感!
就像是崩潰療法一樣,雖然賽季、天梯等等活動一開出來,這個遊戲好像變得更肝了,但所有人都樂在其中。
甚至有遊戲媒體專門為《奪魂之鐮》做了一次評測,全面分析它到底是如何挽救《暗黑破壞神》這款遊戲的後期玩法的。
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