像之前陳陌做《武林群俠傳》,禪意互娛做《御劍問情》,這種單機遊戲的首月銷量才四十萬左右,完全就是毛毛雨。
很多人都覺得,陳陌做這樣一款遊戲是保守有餘、進取不足,就算他憑藉著自己強大的劇情能力和口碑,能夠把這款遊戲的銷量維持在一個還不錯的水平,也絕對不可能會大火。
更何況,從陳陌放出來的原畫來看,這款遊戲有些過於劍走偏鋒的嫌疑。如此濃重詭異的邪典畫風,有多少玩家會喜歡?
一旦駕馭不住,那這款遊戲就等於是趕走了佔據絕大多數的主流玩家。
有人期待。
有人質疑。
有人冷嘲熱諷。
……
陳陌倒是沒有受到任何影響,反正他也基本上不會去關注這些質疑,遊戲好不好,做出來才知道。
在這之前就強行預測,很大機率會被打臉。
《暗黑破壞神》的研發進度也在穩步推進中。
人員擴充之後,研發速度大大加快了。
在陳陌的前世,《暗黑破壞神3》的研發耗時良久,如果從《暗黑2》到《暗黑3》來計算,整整跳票12年。
當然,這裡面波折很多,絕大部分時間都不是耗費在研發遊戲上,而是耗費在了推翻重做上。
由於商業併購的原因,北方暴雪的《暗黑破壞神2》主創團隊集體離職,《暗黑破壞神3》的開發工作也被長期擱置。
而原本已經開發出來的初始版本也沒有獲得高層的青睞,最終的結果就是全面推翻重做,所以《暗黑3》並沒有完美延續《暗黑2》的精神內涵。
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