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第185章 《暗黑破壞神》的設定

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《暗黑破壞神》的整體規劃大致可以分為三個方面。

劇情與任務線規劃:這部分主要是把整個劇情大框架給列出來,同時安排好每條故事線,讓玩家可以順暢地體驗整個劇情故事。

地圖與關卡設定:這部分是根據劇情,把劇情中的各個場景給製作出來,每一幕的主題場景不同,所用到的模型、貼圖等等也各不相同。

而且,《暗黑破壞神》的一大特點就是隨機地圖,玩家每次進入同一個戰鬥場景,各種場景元素的位置都是隨機分佈的,像地下城入口、祭壇等元素每次都是隨機生成,這讓探索成為了暗黑系列的重要樂趣之一。

角色戰鬥系統與怪物型別:這部分主要是規劃好玩家所操控角色的戰鬥技能,以及各個關卡怪物的特性,讓整個戰鬥系統更加豐富。

這三塊做好之後,其他的就都是細枝末節,可以後續慢慢完善。

此外,陳陌對於《暗黑破壞神3》的改動主要集中在美術風格和玩法。

美術風格方面,陳陌考慮在設定概念稿的時候,使用邪典、陰暗、詭異的風格,恐怖、血腥,讓人在看到畫面時就會情不自禁地感覺到沉悶和壓抑。

在玩法方面,同樣大幅強化玩家的危機感。

第一,削減玩家屬性,增強關鍵BOSS技能傷害,讓玩家在遇到大群怪物和BOSS戰時面對更多危險,讓整個遊戲的失敗機率提升。

其實《暗黑3》最不合理的地方是,後期數值膨脹,BOSS基本上已經難以對玩家造成任何威脅,躲不躲關鍵技能根本就無傷大雅。

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