觀眾們都懵逼了,說好的按邱斌的PPT講呢?
你特麼在前頭加了四個字,這意思完全反過來了好吧!
陳陌解釋道:“其實這一點,很多人都陷入了一個誤區。《我叫MT》的玩法確實做得很零散,是個充分利用碎片時間的遊戲。但是《陰陽師》呢?毫無疑問,是一款重度遊戲。”
“但是,即使是重度遊戲,即使不符合手遊使用者的習慣,它也依舊成功了。為什麼?這是由遊戲本身特性決定的,簡單來說,只要你的遊戲能做到《陰陽師》的水準,你也可以把它變成一款重度遊戲,而且,收入還會提升……”
“……還有第三點,低成本確實容易轉型,可一旦遇上高品質的作品,你的遊戲就會立刻顯得不堪一擊。這也是為什麼市面上的所有卡牌都被《陰陽師》給橫掃了的原因……”
“……第四點,IP很重要,但其實不必拘泥於買。卡牌手遊的最高境界是‘我即IP’,也就是自創IP。買IP是個投機取巧的方式,但買來的IP其實就是一張皮,能不能用好這張皮,還是要看自己的硬實力……”
一點一點,娓娓道來。
陳陌也不著急,反正卡牌手遊翻來覆去就這麼點內容,他肚子裡的東西隨便拿出來一點,也足夠撐起一個講座了。
底下的觀眾們越聽越覺得厲害,但同時也越來越懵逼了。
“他這後三點,完全把邱斌的PPT給改了啊,把邱斌總結出來的關鍵點全都給推翻了?”
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