很快,不只是帝朝互娛,許多做卡牌手遊的公司都得知了這個訊息。
畢竟陳陌根本就沒想著保密,而且這東西也沒法保密,他的卡牌原畫都是交給專門的美術外包公司做的,怎麼可能保證這個訊息一點都不流出去?
只要這個訊息傳出去,很快就會在手遊圈傳開了,畢竟陳陌重新回來做手遊,這對於所有的卡牌手遊設計師都不是個好訊息。
其實陳陌離開手遊圈子的這段時間裡,其他的卡牌手遊設計師們還都活得挺滋潤的。
嚴格來說,是非常滋潤。
因為目前來說,這個世界的卡牌手遊是一種“有錢大家賺”的狀態,不像其他題材的遊戲那樣必須拼得你死我活。
像RPG遊戲和MOBA遊戲,競品之間是水火不容的,你多一個玩家我就少一個玩家,彼此之間可以說是不共戴天。
但是卡牌手遊不一樣,尤其是在市場發展初期,整個卡牌手遊市場太大了,大到沒有任何一家公司能獨吞,反而呈現出一片祥和的詭異景象。
因為這些卡牌手遊的玩法太雷同了,這些設計師們又沒什麼魄力去大改核心玩法,所以只能是絞盡腦汁地用IP去瓜分玩家群體。
你做個日漫題材,我做個熱門小說,反正大家各吃各的,互不影響。
就算偶爾有撞車的也沒關係,稍微錯開點上線時間就行了。
一起躺著賺錢,豈不是美滋滋?
這基本上都成了一種潛規則,這些遊戲公司不是不想把整個卡牌手遊市場都獨吞,但根本吞不下啊,根本不存在這種統治級的卡牌手遊。
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