林雪很驚訝,為什麼會有這麼多的屬性?
很顯然,這些八卦圖上的屬性肯定是主角能用到的屬性,這裡面不僅包括內功、硬功、輕功等武俠遊戲內的常規屬性,還包含著書法、廚藝、茶道等等看起來和武功毫不相干的屬性。
只有兩種可能,要麼這些都是噱頭,只不過是設計者弄出來唬人的;要麼就是設計者真的把這些屬性也歸入了遊戲系統中,成為了遊戲的重要內容。
林雪又把滑鼠移到三個天賦上面,她發現不同的天賦效果各不相同。
除了一些加屬性的天賦之外,還有一些匪夷所思的天賦,比如【多愁善感】,可以使藝能修煉經驗獲取提升100%,戰鬥時策略點數加1,藝能上限變為120點。
還有【心如蛇蠍】,道德值越低,攻擊加成越高。
林雪隨機了好幾次,看得頭都暈了,這個設計對於選擇困難症患者來說真是太不友好了。
林雪糾結了一段時間,總算是選了一套自己比較滿意的屬性和天賦,正式開始遊戲。
遊戲前期的內容和一般的武俠、仙俠類單機遊戲比較類似,都是在城鎮中閒逛,收集物品,與NPC交談等等。這一部分其實可以理解為是大型的解謎遊戲,用物品A換物品B,再換物品C,最終經過很多個環節,才能拿到一件主角能用的道具或者武器。
林雪一邊玩,一邊給直播間的水友們講解。
“這遊戲的中國風做得還不錯,像城鎮佈局、NPC、任務、場景美術風格、背景音樂等等,都還挺像回事的。雖然不像《魔獸爭霸》那麼經典,但整體給人的感覺很舒適,很淡然。”
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