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第137章 武俠遊戲與仙俠遊戲

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陳陌想了想:“沒事,他們不也就是提前一兩個月開始做嗎,也不見得就穩拿一等獎了。”

林茂點點頭:“那倒是,畢竟遊委會那幫評委的口味還是比較刁鑽的,如果不是那種特別革新性的遊戲,很難拿到一等獎。”

陳陌若有所思。

林茂問道:“我打算做一款仙俠題材的手遊,你呢?”

陳陌想了想:“我打算做武俠題材。”

林茂一愣:“武俠題材?武俠題材可不好做啊!”

陳陌點點頭:“我知道,所以我才打算做。”

林茂說道:“確實,你要是能把武俠題材給做好,那確實是獨樹一幟,很有希望去爭這個一等獎,但畢竟太難了,因為這個題材很難做出特點啊,就連禪意互娛搞了這麼久,也沒搞出名堂來。”

陳陌說道:“我知道,所以還在考慮。”

林茂點點頭:“好,加油!我相信你!畢竟你連《魔獸爭霸》這種國內公認難做的RTS遊戲都做出來了,只要你有想法,能把武俠題材給做好,這次的一等獎估計是十拿九穩。”

陳陌點點頭:“嗯,你也加油,咱們爭取都能拿個好名次!”

……

吃完飯,回到體驗店,陳陌開始琢磨新遊戲的事情。

包含中國傳統文化的遊戲型別,其實範圍相對比較窄,熱門的也就只有仙俠、武俠這兩個題材。

在平行世界中,如果說到中國風遊戲,那麼設計師和玩家們的第一反應都是仙俠遊戲。像正火的VR遊戲《御劍傳說》,就是一款仙俠遊戲。

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