拿到新版本規劃文件之後,蘇瑾瑜、鄭弘曦和錢鯤就開始忙起來了。
其實,這幾張RPG地圖並不是最經典的,也不是最平衡的,那麼陳陌為什麼要做這幾張圖呢?
因為這幾張地圖,代表著後來魔獸RPG的幾大分支,它們是經典魔獸RPG的雛形,既能讓玩家們體會到魔獸RPG的樂趣,又不至於一下子走得太絕,讓玩家的思維受到限制。
要知道,魔獸爭霸的RPG地圖中可是孕育出了DOTA這種怪物,陳陌可不希望自己做的RPG地圖給設計師們一些奇怪的啟發,搬起石頭砸自己的腳。
防守類地圖:《守護雅典娜》。
防守類地圖非常簡單,但它包含著魔獸RPG的核心要素:英雄搭配、英雄培養。隨著時間的推移,進攻的怪物會變得越來越強,而玩家通關的方式就是要在許多英雄、許多物品中找到最佳的搭配。
塔防類地圖:《塔防》。
其實這張地圖是源自於迴圈圈等前世的經典塔防。塔防的核心樂趣與防守地圖類似,區別在於玩家需要選址造塔,核心由英雄變成了防禦塔。
休閒類地圖:《金字塔大逃亡》。
這張圖可以說是休閒類地圖的代表作,玩家們可以從數十種遊戲模式中隨意挑選,透過走位躲避各種機關,從而達成勝利。
對抗類地圖:《澄海3C》。
其實澄海3C相對於DOTA而言是非常原始的,它的最大問題是不平衡,但它最大的魅力也是不平衡。很多玩家喜歡玩《澄海3C》變態版,也正是因為它的不平衡。
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