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第52章 卡牌遊戲的靈魂

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在前世,《植物大戰殭屍》風靡全球,僅僅9天銷售額就突破百萬美元,打破了多項紀錄。

按照3美元一份來計算,如果《植物大戰殭屍》賣出150萬套,能賺450萬美元,將近2700萬人民幣。

而《我叫MT》的月流水是多少呢?

在13年,國內手遊市場仍處於發展期的時候,就已經達到了5500萬。

兩相對比,《植物大戰殭屍》依靠的是全球市場,而《我叫MT》僅僅是依靠著國內市場。

《植物大戰殭屍》是靠銷量盈利的單機遊戲,銷量總會慢慢下滑。而《我叫MT》採用免費模式,一直運營了三四年,依舊活的好好的,甚至還在不斷地更新版本。

《植物大戰殭屍》的成功不可複製,而《我叫MT》的模式完全可以量產。

兩相比較,可見國產卡牌遊戲的盈利能力之強。

《我叫MT》把“國產卡牌”這一模式發揚光大,為國內的遊戲開發商找到了一條生財之道,作為一代卡牌遊戲標杆,《我叫MT》被各種遊戲反覆抄襲,直到三四年後,還有類似的遊戲出現。

在《刀塔傳奇》對卡牌玩法做出革命性的變更之前,《我叫MT》作為名副其實的國民卡牌手遊,毫無疑問地長久霸佔著暢銷榜第一的位置。

陳陌想用國產遊戲的方式賺錢,《我叫MT》就是第一步,它的幾個特點都非常符合陳陌目前的需要。

第一是好做。《我叫MT》的美術資源大部分都集中在角色卡牌上,不論是數值、關卡、玩法還是原畫,對現在的陳陌而言都沒什麼難度。

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