蘇瑾瑜說道:“店長,我們是不是應該起訴這家公司啊!”
賈鵬也點頭:“對啊店長,發律師函!”
陳陌搖了搖頭:“沒用。”
蘇瑾瑜愕然:“為什麼?店長你先別忙著下結論,咱們請個律師問問唄。”
陳陌說道:“遊戲規則的借鑑很難構成抄襲。遊戲抄襲最好確定的是兩方面,一個是美術資源相似,另一個是規則文件文字內容雷同。如果這兩個方面都無法確定抄襲,那麼基本上,維權很難。”
“所以,就算給他們發律師函,多半也會被他們扔進廢紙簍的。”
蘇瑾瑜有些不服氣地說道:“可是,這遊戲做得也太像《植物大戰殭屍》了,只要是明眼人都能看出來吧!”
陳陌淡定地說道:“但這不足以給他們定罪。”
蘇瑾瑜有些氣鼓鼓的,但也沒法反駁。
其實,在穿越到平行世界之後,陳陌早就對這個世界的遊戲行業做過一些調查,尤其是關於“遊戲抄襲”這塊,也翻找了幾個案例。
和前世類似,平行世界判定遊戲抄襲主要是兩個方面,一個是美術資源、音樂音效、文字內容等方面,另一個是遊戲的基礎規則文件,大概相當於前世的原始碼。
這兩方面是最好確定抄襲的,只要是拿到切實的證據,一告一個準。
但是,恰恰對於最關鍵的“遊戲玩法”部分,是否抄襲難以判定。
在前世,大名鼎鼎的桌遊《三國殺》曾經對《三國斬》提出訴訟,認為《三國斬》構成“剽竊他人作品”。
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